Der Prototyp wurde im Januar abgeschlossen und …… verworfen.

Der finale Test als MMO ist voll daneben gegangen. 🙁

Die Erkenntnisse sind in die nächste Projektstufe eingeflossen:

  • Bessere Dokumentation des Projektes
  • Aufteilung der Maps in Bereiche
  • strikte Verwendung von Plugin Master
  • Beschränkung der Terrain arbeiten auf bestimmte Bereiche
  • Alle nacharbeiten sorgfältig den Bereiche zuordnen (Bäume, Steine andere Objekte)
  • Ständige Prüfung bzw Test auch im MMO Mode.
  • PlasticSMC entfernt
  • GIT als Repository verwendet
  • Integration von Assets nur nach Bedarf
  • Keine doppelten Assets verwenden
  • Anzahl der Icon Assets reduzieren. Notfalls Icon kopieren und übernehmen.

Das Projekt wurde aufgegeben und wird nicht weiter verwendet.

Es wird ein neues Projekt DraskoriaAlpha aufgesetzt.

Nach einiger Testzeit hat nun das Unity-Projekt Draskoria Online begonnen.

Es wird bis Ende 2021 ein Prototyp erstellt um die Machbarkeit der verschiedenen Konzepte und Ideen zu testen.

Das Projekt ist in LowPoly aufgesetzt um möglichst einfachen Zugang zu haben und niedrige Grafikleistung vorauszusetzen.

Charakter Auswahl beim Start.

Ein neues Zeitalter bricht an.

Das Zeitalter der Blöcke und Klötze geht zu Ende und das Zeitalter der 3D MMORPG bricht an.

Die Minecraft Welten sind seit langem abgeschaltet und niemand hat hat sich wirklich beschwert. Daher wird nun ein neues Draskoria Online gebaut. Ein Prototyp ist bereits erstellt, aber es dauert wohl noch einige Zeit bis es soweit ist.


Ich werde hier ab und zu über den Fortschritt berichten.