
Die letzten beiden Wochen habe ich im wesentlichen mit Korrekturen von unfertigen Sachen verbracht.
- Ambiente Sound
- Footstep Sound
- Übersetzung der Dialoge
- Falsche

Die letzten beiden Wochen habe ich im wesentlichen mit Korrekturen von unfertigen Sachen verbracht.
Letzte Woche habe am Drachenhorst weiter gearbeitet. In der Map habe ich die Wälder weiter detailliert. Diesmal ohne Bäume die man fällen kann. Dies entlastet die Szene und die Lichtberechnung. Der Boden wurde von langweilig Grün auf Grass mit Steinen … Weiterlesen “Weitere Detaillierung im Drachenhorst”
Die vorigen Dungeon wurde ein Cave-Design verwendet.

Nach mehrmaligem einsetzen und der Anforderung im Dungeon etwas bauen zu können wurde das neue LowPoly Dungeon Layout gewählt mit eher geraden Wänden.

Die letzte Woche war produktiv. Nachdem mein Rechner tagelang durch die Berechnung der GI (Global Illumination) blockiert war, habe ich endlich die falsche Einstellung gefunden.
Mittwochabend habe ich mir überlegt wie es weiter geht mit der Detaillierung und dem Ausbau … Weiterlesen “Neue Tiere , Monster und ein Dungeon”
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