Inzwischen warte ich auf den 3ten Update. Und das nach 4 Wochen Early Acces !
Ich habe mich eingespielt und bastele an einem öffentlichen Server. Wenn mein neuer Glasfaser Anschluss kommt sollte das auch kein Problem mehr sein. Aber schauen wir mal was im April ist.

Die große Überraschung war für die schiere Anzahl und Qualität der Mods.
Natürlich gibt es die Besserwisser Mods. Unendlich Leben, Unendliche Ausdauer, Bessere Waffen etc.
Aber es gibt auch echte Erweiterungen NPCDialog, NPCQuest, Pets+, Mounts+ um einige zu nennen.
Ich will sie hier nicht alle aufzählen, aber ich habe einige probiert.
Bei CurseForge gibt es 104 Seiten mit Mods !
Man kann sie über CorseForge installieren, testen und dann einfach auf den Server kopieren. Und Schwups läuft es.
Tja da warten die Minecraftspieler noch 100 Jahre drauf. 😒

Ein ServerLauncher wie bei Conan Exile wäre noch schön. Aber ich denke das wird etwas dauern bis sich jemand auf macht diese Arbeit auf sich zu nehmen.
Naja, das starten über den CMD/BATCH ist auch zeimlich problemlos.
Mein Mini PC lässt Conen Exile und Hytale Server problemlos parallel laufen. Nur beim Speicher wird es knapp, wenn ein zweiter Hytale Server dazu kommt. Oder mehr Welten (Maps) auf dem Server.

Ich habe das Spiel heruntergeladen.

Und schon ging es los. Die Tage sind etwas kurz. Es gibt eine neue Bedienung aber es läuft flüssig und ist sehr schön anzusehen. Es gibt selbst im Early Acces so etwas wie eine Story.

Ich habe einen Dedicated Server aufgesetzt. Hat etwas gedauert, da ich fast alles aus Java seit 2015 vergessen habe. Aber es läuft !

Seit Anfang des Jahres habe ich Hytale beobachtet und auf die Veröffentlichung gewartet.

Dann im Juli der Schock! Die Entwicklung wurde eingestellt. Frust !
Ich habe in meiner Steam Bibliothek wieder meine Lieblingsspiele angefangen zu spielen.

Dann in November DIE Ankündigung des Jahres

Hytale Early Access: January 13, 2026

Daher der Titel. Ich habe dann eine Vorbestellung gekauft. Mal sehen was kommt.

Ich habe mehrere Addon erstellt bzw modifiziert, damit sie auf dem Dedicated Server laufen.
– Economy
– modifizierte Händler
– modifizierte Bewohner
– NCS Wachen anstelle von Eisen Golems

Die Server liefen bis 16.11.2025. Danach habe ich sie abgestellt, weil meine Zielgruppe (Enkel) lieber was anderes spielen als auf „Ihrer“ Minecraft Welt.

Ebenso ist die Draskoria Minecraft Welt abgestellt. Auf zu neuen Ufern.

Der Draskoria Server läuft soweit und ich habe ein einfaches Addon erstellt um auf dem Server meine Vorlagen (mcstructure) zu importieren und das aufwendige hin und her zwischen Server und Singleuser zu umgehen.

Nach etwas suchen und probieren habe ich eine Sample Behavior Pack erstellt. Jetzt mache ich die Vorlagen in eine Singleuser Welt und speichere sie in einem separaten Verzeichnis ab. Dann kopiere ich die Vorlagen (mcstructure) auf den Server in das Verzeichnis structures des Sample Addon.
Server neu starten und in einem Structure block kann ich die Vorlagen importieren.

So weit so gut habe ich musste eine Liste erstellen mit ein paar Grunddaten für jedes schemetic, da es doch ziemlich viele geworden sind. Und es kommen immer wieder neue hinzu. Denn man muß die Namen exakt eingeben und es wird keine Liste zur Auswahl angezeigt.

Hier eine kleine Übersicht:
– stadt_bankhaus
– stadt_taverne
– stadt_handwerk
– stadt_haus
– stadt_haus1
– stadt_haus2
– stadt_hausfarm
– stadt_handel
– stadt_klein , eine komplette kleine Stadt mit Tor, Turm, einfache Stadtmauer , Beleuchtung und Häusern
– turm_norman , eher ein Bergfried im Normannen Stil
– turm_gross , nur sehr dicke Aussenmauern ohne Innenausbau
– turm_holz
– Dorf_00 , eine Dorffläche mit Zaun Umrandung und Beleuchtung
– Dorf_1 im Stil eine Standard Dorfes
– Dorf_2 mit Fachwerkhäusern, Tieren und Villager
– Kastel kleine Burg
– Kastel-1 weitere kleine Burg
– guthof quadratisches Haus mit Innenhof und großem Eingangstor.
– tempel_gross Tempelvorlage für Falkenhagen

Es gibt noch viel mehr da, die einzelnen Häuser der Städte, Dörfer und Stile separat vorhanden sind.

Ich habe die alte Minecraft Draskoria Karte konvertiert auf Bedrock und auf das Reich Kaarborg begrenzt.

Es ist viel Arbeit da die Karte neu ausgebaut werden muss. Aber was soll es. Was soll schon passieren, außer das niemand darauf spielt.

Es gibt viel zu tun
– neue Bauvorlagen für Gebäude
– modifiziertes Design und Größe der Städte.
– neue Vorlagen für Dörfer

Eine kleine Stadt als Vorlage.

Die Städte und Dörfer werden nun mit Villager besiedelt. Dies funktioniert jetzt besser als früher.
Die Berufe können sehr gut beeinflusst werden und in den Vorlagen werden auch die NPC / Tiere mitgespeichert.

Maps

Die Bearbeitung der Maps ist vorerst abgeschlossen.
Der Farbdrucker hat sich bewährt und ermöglicht Item Karten und andere Details als Ausdruck und handliche Elemente für die Charakter Verwaltung und Kartenerstellung.
Die Abenteuer werden mit OpenOffice erstellt und dies hat sich als sicher und flexibel erwiesen.
Auf das alte Word (2010) kann ich dann wohl in Zukunft verzichten.
Nur das Visio ist nicht so ohne weiteres ersetzbar.

Abenteuer

Aktuell arbeite ich an neuen Abenteuern bzw. an weiterführenden Abenteuern.
– Der Sohn des Ritters
– Die Verlorenen im Wald
– Mini Abenteuer
– Die Sklavenjäger

09. August 2024 · Kommentieren · Kategorien: DSA

Um die Qualität der Maps zu erhöhen un d die Maps schneller erstellen zu können wird in Farbdrucker angeschafft. Mit diesem werden jetzt die Items ausgedruckt und die Objekte werden ausgedruckt, ausgeschnitten und auf die Maps geklebt.

Das klappt gut, außer das der Farbeverbrauch nicht ganz zu vernachlässigen ist. Aber man kann nicht alles haben.

Objekte zum ausschneiden: Bäume
Objekte zum ausschneiden: Häuser
Charakter Bilder zum ausschneiden und aufkleben auf die Charakter Blätter

Gut das man Verwandte hat die man zwinge… aeh, die man überreden kann mitzuspielen.
Es hat sich eine kleine Gruppe gefunden, die eine Testrunde spielen wollen bevor ich mit den Kids loslege.

Geplant sind 3-4 Stunden , Charakter kennen lernen, denn es werden vorgefertigte Charaktere verwendet.
Regeln erklären und los. Beides dauert länger als gedacht. Wer hätte das gedacht.

Es fehlen natürlich Item-Karten ! Ich habe wieder mal nicht alle ausgedruckt und einige Karten haben massive Schreibfehler.

Dann geht es endlich los. Und keiner weiß genau was zu tun ist. Aber das kenn ich ja vom LARP.
Die Spieler müssen sich erst an die Raster Maps gewöhnen. Mir fällt das leicht, aber ich habe auch Wochen lang Maps gezeichnet und angesehen.
Übersichtskarte von Aventurien zeigen und zeigen wo wir ungefähr spielen. Das ist nur mäßig interessant.
Regionalkarte zeigen und das gleiche machen.
Dann die Einleitung vorlesen. Keine Reaktion. Hmm.
In den Maps kramen und erste Map rausholen.

Erste Map Dorf auf dem Tisch aufdecken. Wo ist was ? Taverne Innenraum aufdecken und NSC-Token platzieren. Wieder vorlesen.
Die erste Probe Überreden bei Malor , dem Dorfschulzen, misslingt. Keine Wiederholung möglich.
Dann geht es weiter. Zur nächsten Map.

Map Waldweg aufdecken. Hier rumlaufen und Spuren suchen. Erfolg.
Weiter zur nächsten Map.

Map Abhang aufdecken, Pflanzen suchen mit Pflanzenkunde: Erfolg.
Wer konnte das ahnen. Die Items für Pflanzen fehlen. Als leere Item-Karte kurz bekritzeln.
Weiter zum Abhang. Alanny misslingt die Probe auf Körperbeherrschung. -5 Lep.
Oben angekommen entscheidet die SL, kein Wildschwein zu sehen und sagt nichts.
Weiter zur nächsten Map.

Map Schlucht aufdecken. In der Ruine rum suchen. Jede Menge Sinnesschärfe und tatsächlich finden die Charaktere eine Steinplatte die man anheben könnte, wenn man denn eine Brechstange hätte.
Tja, die Charaktere haben nur eine Minimale Ausrüstung. Also kommen sie später wieder.
Also weiter zur eingestürzten Brücke. Und was kann man tun.
Überraschung: Ein Charakter springt über die defekte Brücke.

Tja danach ist es leicht die Balken über die Brücke legen und Allany folgt. Es wird alles mögliche Untersucht und die SL ist etwas nervös, weil die Zeit fortschreitet. Endlich geht es weiter und eine neue Map wird aufgedeckt

Map 04 Wald Fluß aufdecken. Und die Brücke ist natürlich zerstört. Nichts klappt so recht also einen anderen Weg suchen und einen Zeitpunkt kassieren. Auf der anderen Seite wird es nicht leichter. Immerhin gibt es noch 2 Möglichkeiten um weiter zu suchen. Und wieder den falschen und ein Zeitpunkt.
Aber es wird eine neue Map aufgedeckt.

Map 05 Wald Lager aufdecken . (Die SL entscheidet spontan das nur 2 Orks da sind)
Es wird herum geschlichen und tatsächlich klappt das fast bis zu Severin. Aber dann entdecken die Orks die Charaktere und die Kampfrunde beginnt.
Kurz und gut: Die Charaktere schaffen es gerade so beide Orks zu töten. Hauptsächlich deshalb weil Kurgh wieder mehr an der Flucht mit der Beute interessiert ist als an einem Kampf.

Dann wird alles durchsucht. Das Looten ist wirklich ein wichtiger Aspekt. Die Spieler sind durch Beute motivierter. Die Zeit wird knapp und so geht es schnell zurück zum Dorf.

Fazit:
– Zu lange Regeln erklärt
– Die notwendige Items waren nicht alle da.
– Schwächen in den Charakterblättern. Z.B. Eigenschaften auch auf den anderen Blättern dadurch entfällt umblättern.

Die Vorbereitungen erscheinen mir ausreichend um einen Test des Konzeptes und der Komponenten zu machen.

Vorbereitungen:
– Charakterdaten mit Item-Karten
– Charakter-Token (25mm)
– Maps mit 25mm Raster, selbstgemacht auf Flipchart Blättern

Als Charakter verwende ich Geron Waisenmacher. Die Charakterbeschreibung liest sich gut. Na ja und die Werte sehen gut aus, denkt sich der Anfänger. Items aufkleben und zusammen suchen. (Natürlich fehlen welche , also schnell ausgedruckt )
Ich lege das Dorf-Blatt aus und lese die Einleitung und versuche den Dorfschulzen zu überreden mir einen Heiltrank zu geben. Misserfolg.
Na ja, dann los und die Orks verfolgen. Das Waldweg-Blatt wird ausgelegt. Spuren suchen. Misserfolg.
Aber die Wiederholung klappt. Ach ja, zwei Zeitpunkte gesammelt.
Neues Wald Abhang-Blatt ausgelegt. Und den Abhang hinauf. Oops, Körperbeherrschung, Misserfolg.
Also Schaden würfeln 1W6 = 3.
Dann läuft mir ein Wildschwein über den Weg. Probe: Tierkunde : Erfolg. Das Schwein läuft weiter.
(Hä Hä, Schwein gehabt.)
Neues Blatt Schlucht aufdecken. Hier wird es schwierig. Option 1: nächster Übergang oder Option 2 : Brücke reparieren. Ich wähle Option 2, möglichst wenig Risiko. Dafür bekomme ich +3 Zeitpunkte.
Neues Blatt Fluss aufdecken. Jetzt bin ich an der nächsten kaputten Brücke. Hier kann ich
Option 1: Brücke reparieren oder Option 2: anderen Übergang suchen.
Ich wähle Schwimmen. Oops, die Probe auf Schwimmen misslingt. Aber ich habe ja Schips. Also einen einsetzen und nochmal würfeln. Strike! Erfolg. Ich bin auf der anderen Seite. Weiter zum Ork Versteck.
Neues Blatt Ork-Lager aufdecken. Tja jetzt habe ich 6 Zeitpunkte und daraus folgt, das der 3te Ork, Kurgh, anwesend ist. Aber was soll schon schief gehen?
Kamprunde : Die Orks sind überrascht.
KR 1: Fernkampf auf Ork 1 : AW: Nein, Treffer ! SP=10, TP=10, LP=22, Kurgh zieht Waffe, Ork 2 zieht Waffe
KR 2: Ork 1 zieht Waffe, Geron zieht Waffe, Kurgh geht zu Severin, Ork 2 geht zu Geron.
KR 3: Ork 1 geht auf Geron zu. Geron AT:Finte: Nein, Kurgh stellt sich neben beginnt ihn loszubinden.

Der Kampf endet mit Gerons Tod ! So schnell kommt das Ende des Abenteurers.

Aber ich habe ja gespeichert und entferne einen der Orks aus der Gleichung. Also nur noch Ork 1, Kurgh und Severin sind im Lager.
Und so ganz knapp kann Geron die Orks bezwingen, aber nur weil Kurgh daran interessiert war Severin mitzunehmen und nicht den Gegner zu bekämpfen.

Da hat die SL wohl eingegriffen in diesem Solo Abenteuer.
Fazit: Das wird nicht leicht für die Spieler.

Die SL , also ich, bin etwas ratlos woran ich drehen muss um das Abenteuer zu entschärfen bzw. die Kampfwerte der Spieler-Charaktere zu verbessern.
Also lese ich Regeln und schaue mir andere Abenteuer an. Aber irgendwie finde ich keine Lösung und besinne mich auf die LARP Erfahrungen. Die SL muss einfach etwas eingreifen und situationsgerechte Entscheidungen fällen.