Ein Anfänger Abenteuer. Mit Anfänger meine ich unerfahrene Charaktere, die praktisch keine Profession haben und daher beliebig weiter entwickelt werden können.
Für Charaktere in höheren Stufen Erfahren und höher gibt es keine Vergünstigungen und weniger Erfahrung. Aber auch diese können das Abenteuer spielen.

Die Charaktere landen völlig ausgeraubt in einem abgelegenen Walddorf. Sie werden geheilt und müssen die Heilung bezahlen, haben also Schulden beim Dorfschulzen. Sie sollen die Schulden abarbeiten und bekommen einen (geringen) Wochenlohn und freie Kost und Unterkunft.
Ich denke die Entscheidung ist nicht so schwer
– praktisch nackt und ohne Ausrüstung und Nahrung durch die Wildnis latschen
– oder die Schulden abarbeiten und so manches Lernen
Vielleicht kann man auch etwas nebenbei dazu verdienen.
Die Charaktere arbeiten 6 Tage die Woche bei einem der Handwerker im Dorf. Jeder bei einem anderen.
In der Taverne gibt es dünne Grütze und Wasser. Natürlich können die Charaktere auch anderes Essen kaufen.
Die Charaktere können nebenbei in der Woche etwas aus der Abfallkiste des Handwerkers sammeln um daraus noch etwas nützliches mit ihren Handwerkstalente daraus herstellen.
Unerfahrene Charaktere bekommen 1 AP pro Woche und einen Talentpunkt passend zum Handwerk oder 0,5 Eigenschaft Punkte passend zum Handwerk.
Talentpunkte können bis maximal Stufe 3 des Talentes gesammelt werden, da sie praktisch Autodidakt sind und kann Lehrkraft / Lehrmeister vorhanden ist.
Eigenschaftswerte können bis zum Maximum der Stufe angehoben werden, also 12.
Erfahrene Charaktere und höher bekommen 1 AP pro Woche.
Optional kann die SL Talentpunkte bis zur Stufe 3 zulassen, als Anreiz.
Die Charaktere übernachten in einem Tagelöhner Haus, wo ganz für sich sind. Dort hat jeder ein Bett und eine einfache Truhe, die man nicht mitnehmen kann. Sie werden die ersten Wochen damit beschäftigt sein eine Grundausrüstung herzustellen.
Für neue Spieler bestehen die ersten Wochen aus Try and Error. Das ist ein bisschen wie ein Survival Abenteuer. Aber prinzipiell ist es relativ ungefährlich. Man kann sich so die verschiedenen Regeln schrittweise erarbeiten. Hier muss die SL flexibel reagieren.
Pro Woche wird eine neue Quest freigeschaltet.
– Teil 1, Die Ratten in der Scheune
– Teil 2, Die Pilzhöhle
– Teil 3, Die alte Mine
– Teil 4, Die Goblins bei der Höhle
– Teil 5, Die Räuber am Handelsweg
– Teil 6, Die Räuberbande
Teil 1 Die Ratten in der Scheune
Nun es gibt Ratten in der Scheune, die man töten kann. Hört sich simpel an, dürfte aber für Anfänger nicht so leicht sein wie es aussieht.
Natürlich kann man noch mehr entdecken. Es gibt ein notdürftig verdecktes Loch in der Rückwand. Das waren sicher nicht die Ratten oder ?
Die Charaktere können das Loch reparieren und entdecken dabei fremde Spuren. Diese Spuren führen in den Wald und zu einem besonderen Ereignis.
Das erste wirkliche Geheimnis des Abenteuers. Die Charaktere müssen eine wichtige Entscheidung treffen.
SL-Info
Ohne Waffe(n) brauchen die Charaktere nicht losgehen. Es sei denn sie haben gute Fertigkeiten in Raufen
Die Charaktere können nur einfache Waffen herstellen
– Knüppel (Hiebwaffe)
– Keule (Hiebwaffe)
– Kampfstab (Stangenwaffe)
– Messer (Dolche)
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