Nach langem experimentieren habe ich den ersten Dungeon fertig gestellt. Eine Void-Welt in der ich ein Labyrinth erstellt habe mit Eingang und Ausgang durch ein Portal. Dadurch kann es insgesamt einfacher konfiguriert werden und die Parameter können von der Hauptwelt abweichen.
Der ganze Dungeon ist mit Claims geschützt, so dass der Admin leicht Änderungen machen kann. Die Spieler können nur Türen und Kisten öffnen.
Es gibt einen Eingangsraum mit einem NPC und einen Ausgangsraum mit einem NPC.
Am Ausgang steht das Portal. Um es zu erreichen muss man durch den Dungeon.


Die Quest wird in Gildenhaus der Krieger Gilde vergeben und kann von Mitgliedern und Nichtmitgliedern angenommen werden. Mitglieder erhalten einen Bonus als Belohnung und können Void Kristalle zu einem sehr guten Preis verkaufen.
Hier hat sich ein konfigurierbarer Ingame Trader sehr bewehrt. Die Quest Vergabe und Kontrolle ist etwas holperig mit dem einfachen Dialogsystem und es muß ein besseres Quest oder Dialogsystem her.

Es gab ein paar Schwierigkeiten mit dem spawnen der Monster. Hier hat nur ein Hack über ein Prefab mit einem Spawn Marker funktioniert.
Für jedes Monster wird ein Kopie erstellt und per Text Editor (Notepad++) werden die Monster ersetzt.
Hier bemerkt man die fehlende Dokumentation von Hytale sehr stark. 😒 Aber immer noch besser als Hacks in Minecraft um irgendwas zu erstellen. Eine große Hilde war der Ingame Asset Editor, wirklich gut. 😁
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