01. April 2024 · Kommentare deaktiviert für 3D Projekte eingestellt 3.6.2023 · Kategorien: Draskoria Online, Unity 3D

Wie die Zeit vergeht. Wir haben jetzt schon 2024 und ich habe meinen Draskoria Blog vollständig aus den Augen verloren. Nun ja der Frust war groß als ich feststellen musste, das eine 3D Draskoria Welt meine Fähigkeiten weit übersteigt. Anfangs … Weiterlesen “3D Projekte eingestellt 3.6.2023”

Die Basis Assets installiert

  • UnityMultiplayerARPG,
  • UnityMultiplayerARPG_CharacterRace,
  • PolygonFantasyHeroCharacters

Die Assets für die Game Objekte ebenfalls installiert

  • 100 TechAndSkill Icons
  • 101ResAndCraft Icons
  • 102food Icons
  • 103ArmsArmor Icons
  • 500_Resources_icons
  • Ahab_Poses
  • Bugs_and_Insects
  • Cave_Creator
  • ExplosiveLLC
  • Kevin Iglesias
  • Low Poly Modular Terrain Pack
  • Lowloly_Animals_D
  • Lowpoly Fantasy Weapons
Weiterlesen “Basis Struktur eingerichtet”

Gestern habe ich begonnen ein neues MMO Projekt aufzusetzen. Also die Demo funktioniert.

Ich werden jetzt die benötigt Assets importieren und dann ein GIT Projekt aufsetzen.

Ich habe die Folder Struktur schon angelegt und werde sie verfeinern. Icon und individuelle … Weiterlesen “Neues Projekt Draskoria Online”

Beim Update letzte Woche auf Version 1.75 habe ich einen Fehler produziert, den ich nicht rückgängig machen kann. Ich werde das Projekt neu aufsetzen und möglichst alle Komponenten als Kopien von der Original-Demo verwenden um bei einem Update Rückwirkungen auf … Weiterlesen “Update auf MMOKIT 1.75”

Die Weiterentwicklung von Draskoria mit mit dem MMORPG Kit wird limitiert durch die Notwendigkeit eine Codierung zu starten. Dies ist von mir nicht gewünscht.

GameCreator

Deshalb hab ich mich nochmals nach einem anderen Toolkit umgeschaut. GameCreator ist im Angebot und … Weiterlesen “Game Creator”

Neues Bild für den MMO Login. Eine Low Poly Version des Motiv Magier und Drache aus dem LARP.

Die letzten beiden Wochen habe ich im wesentlichen mit Korrekturen von unfertigen Sachen verbracht.

  • Ambiente Sound
  • Footstep Sound
  • Übersetzung der Dialoge
  • Falsche
Weiterlesen “Korrekturen und Fehler”

Letzte Woche habe am Drachenhorst weiter gearbeitet. In der Map habe ich die Wälder weiter detailliert. Diesmal ohne Bäume die man fällen kann. Dies entlastet die Szene und die Lichtberechnung. Der Boden wurde von langweilig Grün auf Grass mit Steinen … Weiterlesen “Weitere Detaillierung im Drachenhorst”

Die vorigen Dungeon wurde ein Cave-Design verwendet.

Cave Layout mit runden Ecken und unebenem Boden

Nach mehrmaligem einsetzen und der Anforderung im Dungeon etwas bauen zu können wurde das neue LowPoly Dungeon Layout gewählt mit eher geraden Wänden.

Dungeon Layout
Weiterlesen “Neues Dungeon Design”

Die letzte Woche war produktiv. Nachdem mein Rechner tagelang durch die Berechnung der GI (Global Illumination) blockiert war, habe ich endlich die falsche Einstellung gefunden.

Mittwochabend habe ich mir überlegt wie es weiter geht mit der Detaillierung und dem Ausbau … Weiterlesen “Neue Tiere , Monster und ein Dungeon”

Die Drachenhorst Karte wurde mit mehr Details und vielen Shops für die verschiedenen Handwerksbereiche und die Drachenhorst Gilde ausgestattet.

Die Mine wurde fertiggestellt und kann nur erforscht und benutzt werden.

Die offenen Scheunen enthalten nun bebaubare Flächen. Nun können die … Weiterlesen “Drachenhorst Dorf Details”