Letzte Woche habe am Drachenhorst weiter gearbeitet. In der Map habe ich die Wälder weiter detailliert. Diesmal ohne Bäume die man fällen kann. Dies entlastet die Szene und die Lichtberechnung. Der Boden wurde von langweilig Grün auf Grass mit Steinen … Weiterlesen “Weitere Detaillierung im Drachenhorst”
Die vorigen Dungeon wurde ein Cave-Design verwendet.

Nach mehrmaligem einsetzen und der Anforderung im Dungeon etwas bauen zu können wurde das neue LowPoly Dungeon Layout gewählt mit eher geraden Wänden.

Die letzte Woche war produktiv. Nachdem mein Rechner tagelang durch die Berechnung der GI (Global Illumination) blockiert war, habe ich endlich die falsche Einstellung gefunden.
Mittwochabend habe ich mir überlegt wie es weiter geht mit der Detaillierung und dem Ausbau … Weiterlesen “Neue Tiere , Monster und ein Dungeon”
Die Beschreibung des Spiels wurde erweitert um:
- Gegenstände
- Handwerk
- NSC
mit jeweils ein paar unterpunkten.
Heute habe die ersten Seiten für die Beschreibung der neuen Draskoria Online Welt eingerichtet.
Menü: Draskoria 3D
Menü: Draskoria Welt enthält die alte LARP Weltkarte.
Menü: Charakter beschreibt kurz die Charaktere der neuen Welt.
Menü: Unity 3D Projekt für ein … Weiterlesen “Erste Seiten für Draskoria 3D eingerichtet.”
Ich habe ein kurzes Realms Video erstellt (ohne Ton) um die Grundfunktionen zu demonstrieren.
Realms Video the First Settlement
Der Colonist baut eine Siedlung
Für die Minecraft 1.8 Version ist endlich ein Bukkit Server vorhanden.
Das Spigot Team rund um md_5 hat die Adaption erstellt und einen Weg gefunden die Blockade des Bukkit Servers zu umgehen. Man muß zar seinen Server selber durch den … Weiterlesen “Bukkit 1.8 ist da!”
Die neue Homepage von Draskoria Online.
Nach einer längeren Pause habe ich mich entschlossen die Online Version von Draskoria weiterzuführen.
Durch den Zusammenbruch des Bukkit Servers war ich doch sehr demotiviert an dem Projekt zu arbeiten. Aber es gibt wohl … Weiterlesen “Hello world!”


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