Die Basis Assets installiert
- UnityMultiplayerARPG,
- UnityMultiplayerARPG_CharacterRace,
- PolygonFantasyHeroCharacters
Die Assets für die Game Objekte ebenfalls installiert
- 100 TechAndSkill Icons
- 101ResAndCraft Icons
- 102food Icons
- 103ArmsArmor Icons
- 500_Resources_icons
- Ahab_Poses
- Bugs_and_Insects
- Cave_Creator
- ExplosiveLLC
- Kevin Iglesias
- Low Poly Modular Terrain Pack
- Lowloly_Animals_D
- Lowpoly Fantasy Weapons
- Lowpoly_Animals_F
- LowPolySmith
- PolygonAdventure
- PolygonDungeon
- PolygonDungeonRealms
- PolygonFantasyCharacters
- PolygonFantasyKingdom
- PolygonFantasyRivals
- PolygonKnights
- PolygonNature
- PolygonParticleFX
- Rune_and_Scroll_icons
- Runestone Pack
- Skill And Ability Icons
- Stone Age Weapons Pack
- StoneageAssets
Die Polygon Assets von Synty Studios bilden das Rückgrat des Projektes.
Die Gameobjekte und die Materialien, die modifiziert werden sind im Projektverzeichnis separat gespeichert um eine einfache Wiederverwendung und Modifikation zu ermöglichen. Bei den tausenden von 3D Objekten ist dies ansonsten eine langwierige Aufgabe. Insbesondere nach längerer Projektlaufzeit ist dies umständlich und zeitraubend.
Alle Gameobjekte die tatsächlich verwendet werden sind in das Projektverzeichnis in das jeweilige Verzeichnis kopiert worden.
- GameData
- Maps
- Models
- Prefabs
- Scenes
- Textures
Diese Hauptverzeichnisse haben die gleiche Unterverzeichnisstruktur, wo dies sinnvoll ist.
Wenn die Basisobjekte erstellt sind folgt die Einstellung der Spielparameter und deren Dokumentation.
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