Neues Bild für den MMO Login. Eine Low Poly Version des Motiv Magier und Drache aus dem LARP.

Die letzten beiden Wochen habe ich im wesentlichen mit Korrekturen von unfertigen Sachen verbracht.

  • Ambiente Sound
  • Footstep Sound
  • Übersetzung der Dialoge
  • Falsche Animationen im Player korrigiert
  • Skill Animationen für Player korrigiert
  • Crafting Formeln korrigiert
  • Filter für Crafting Formeln in der GUI, damit nur die Formeln für Handcrafting erscheinen
  • Kerker Exit Quest korrigiert
  • GI baking ausgeschaltet, das reduziert den Build auf 5 min. (von vorher 2 Std)
  • Neue passive Kampfskill eingeführt (Accuracy , Evasion)
  • Fighting Skill auf Passiv umgestellt
  • Skill Parameter angepasst
  • In MMO GameInstance GER Übersetzung rein kopiert (hack)
  • Crawl als Sitting Animation eingeführt
  • Item Liste erweitert um neue Armor
  • Stores erweitert um neue Items
  • Dokumentation für Waffen, Tools, Handwerk, Building, Furniture, Armor
  • Dokumentation für Quest Struktur, Story Dialoge

Einige Neue Design wurden ausprobiert aber wieder verworfen

  • Book Item mit eigenem GUI
  • zusätzlicher Charaktertyp Orks , Asset ist gut , aber Integration in Character Creator misslungen
  • Grosse Map mit Kamera

Tja und so sind 2 Wochen rumgegangen und ich bin nicht sicher ob es ein Erfolg war.

Die Test im MMO mit Hartmut sind voran gekommen und so langsam fühlt es sich rund an.

Letzte Woche habe am Drachenhorst weiter gearbeitet. In der Map habe ich die Wälder weiter detailliert. Diesmal ohne Bäume die man fällen kann. Dies entlastet die Szene und die Lichtberechnung. Der Boden wurde von langweilig Grün auf Grass mit Steinen geändert.

Das Dorf Drachenhorst

In einigen Bereichen wurde die Anlaufpunkte für die Questen eingerichtet.

Der Hunter im Osten
Der Zollposten im Süden

Unter Maps kann man die Karten von den erweiterten Höhlen finden. Auch hier sind Quest geplant.

Die vorigen Dungeon wurde ein Cave-Design verwendet.

Cave Layout mit runden Ecken und unebenem Boden

Nach mehrmaligem einsetzen und der Anforderung im Dungeon etwas bauen zu können wurde das neue LowPoly Dungeon Layout gewählt mit eher geraden Wänden.

Dungeon Layout mit Felswänden und Mauern.

Es ist auch möglich die beiden Layout zu kombinieren und einfache Übergänge zu schaffen.

Der Kerker im Drachenhorst hat das Dungeon Layout.

Die letzte Woche war produktiv. Nachdem mein Rechner tagelang durch die Berechnung der GI (Global Illumination) blockiert war, habe ich endlich die falsche Einstellung gefunden.

Mittwochabend habe ich mir überlegt wie es weiter geht mit der Detaillierung und dem Ausbau der Drachenhorst Map. Wenn man ein schriftliches Konzept hat hilft das schon.

Danach ging es voran. Ich habe die Drachenhorst Map etwas kompakter gemacht, den Mineneingang näher an das Dorf heran gezogen. Dann habe ich den Wald etwas aufgelockert und in Nordosthügeln einen Lagerplatz geschaffen für eine Räuberbande.

Dann habe ich mich mit neuen Tieren und NSC Gegnern beschäftigt.

  • Tiere, Farm Animals, Schafe, Hühner, Katzen, Hunde, Schweine. Mit Animation.
  • Monster, Wölfe, Oger mit Stöckchen (Baum), große Spinne
  • Gegner, Banditen in 4 Stufen
Der Oger mit seinem Stöckchen.

Die Charaktere sind animiert und haben die Mini AI des Kit. Alle sind getestet !

Dann habe ich mir nochmals die geplanten Questen angeschaut.

  • Karawane im Osten, Lager gebaut an der Straße nach Borum
  • Überfall durch Banditen im Osten, Lager ausgebaut, Banditen Spawner aufgestellt
  • Karawane im Westen, Lager ausgebaut
  • Einbruch in den Magierturm des Drachenhorst. Dies ist aufwendiger, da man bei Misserfolg automatisch im Kerker landen soll. Daher habe ich eine neue Map erstellt und den Respawnpunkt in denKerker gelegt. Das funktioniert gut und ohne coding.

Die letzte Aufgabe war etwas umfangreicher und erforderte ein neues bzw. erweitertes Höhlensysten.

  • Neuen NSC für den Kerkermeister, mit Dialog und Questen
  • Neuen NSC für Goblin, mit Dialog und Questen.
  • Die Banditen wurden hier als Gegner wiederverwendet.
  • Es gibt einen kleinen Bauplatz für Lagerfeuer
  • Man keinen eine Tunnelwand entfernen um in einen zweiten Bereich des Dungeon zu kommen

Das ganze zu bauen und testen hat 2 Tage gedauert.

Ach ja und Samstag habe ich alle Human Animationen überarbeitet und die Events entfernt, die meine Konsole mit Fehlermeldungen gespamed haben.